錨點劇本殺復盤_兇手答案線索_主持人手冊【二郎神】
故事發生在2016年,鳳凰市。這是f地處西北內陸的城市,雖然有一所高級學府鳳凰大學,但經濟只屬于二線城市,生活節奏緩慢,治安良好。但從2016年7月開始,鳳凰市內的氛圍突然變得緊張起來。接連兩個月,鳳凰市中出現了多起民事及刑事案件。先是鳳凰大學前期受心理學泰斗李作林涉矚U用公款畏罪潛逃,隨后重點中學鳳凰六中的一名女高中生跳自殺。緊接著,當地某保險公司職員又以殘忍手段殺害了自己的上司。
接二連三的幾起案件,讓鳳凰市成為當下媒體輿論的焦點,上峰的壓力也因此變得格外巨大。就在1比時,鳳凰市某派出所又出現了一名青年,他表示自己涉嫌謀殺,要前來自首……
鑒于如此特殊的情況,鳳凰市公安與司法機關采取了—獨特的方案。他們召集了心理學精英葉青教授法醫學杰出從業者趙杰克以及當地電視臺記者王茜茜組成了rm的陪審團。他們將在閉環境內,對本市的三起案件作出判寤議,而他們的意見也將為公安司法機鋼巷貴的參考價值……
五官精致的木訥男子,蓬頭垢面,身形消瘦,有著濃濃黑眼風劉知蟬:男,保險銷售。相貌平平的社會青年,逬了人群難以分辨的普通人葉青:女,心理學教授。容貌秀美的知性女子。身著素色長裙,短發及肩。
整個游戲分為三部分:庭審、監控室、密室。
庭審階段:
1.朗讀故事背景,招&選人物角色。群躡好角色后請將玩家分為兩部分,趙杰克、王茜茜、葉青為檢察官,引排坐在桌子一邊。管仲眠、韓文洲、劉知蟬為被告人并排坐在檢察官對面。
2.發放角色劇本,劇本通讀,將三位被告人的檔案隨機分發給三名檢察官。
3.主持>^粉演膾,帶領玩家自我介紹后,檢察官對被告人自由審問。(20-30分鐘)
4.此階段沒有搜證,只存在【記憶閃回】。每名玩家兩條,自我介紹后[0分鐘左右發放[記憶閃回A],玩家討論20分鐘左右發放【記憶閃回BL(玦人可自行調節發放時間)
5.審判結束后,所有玩家翻開下一幕,找出密碼后逬入下一階段。密碼為:WGGEY(微光陽鵬)密碼提示:與你們臘人耘。
瞼調節備案:
4在店家條件允許的情況下,主持人所扮演的獄警可以向玩家閱讀【案件卷宗】與【案件資料】,主持人可根據自己對游戲的理解自由發揮,對重要信息作加重語氣處理。該備于玩家水平不足、有閱讀障礙
B.當店家想進一步降低游戲難度時,可新增問詢機制。獄警將告訴玩家,他們可向他詢問3個問題。5分鐘一次,獄警可根據游瀬解回答,但答案內容僅限于庭審階段的三個案件。如果玩家詢問的問題與庭審階段無關,比如"我們是誰""是不圏施我們關在龔。"則視為獄警不知道廉。此時獄警將緊張地偷瞟管仲眠,因為獄警的真實剽分是一餉時演員,管仲老板。
監控室階段:
1.解開密碼進入密鉗,播放諏:【監就]
"各位,歡迎參演錨點的落幕劇。現在你們需要在限定的時間內推理出你們在哪,以及隱藏在你們身上的秘密。否則 .....呵呵呵,我很欣賞你們的演出。記住,我在看著你們。”
2.播齢柄餓演卡。
3.立即進行第T侖搜證,每位玩家2AP點。線索卡標注(換取線索卡XX)不消耗AP點。
4.搜證方法:將地圖置于桌面,將線索卡按照背面圖案對應覆蓋于地圖上方。
5.玩家搜證結束后,自由討論(20分鐘)發放[記憶閃回C].
6.玩家討論后開啟第二輪搜證,輕磅2AP。
7.當玩家搜到鼎室線索24,觸發公共任務,找到自己的心理扳機可開啟深層回憶:發放
【深層回憶】集中討論。
心瑠反機一覽:
管仲眠:響指/小少爺睡覺了 劉知蟬:拍手/下課
王茜茜:懷表/黃色笑臉 韓文洲:皮帔
趙杰克:剪紙 葉青:摸頭、撫摸
8.當玩家填完問卷上的問題后,卻人敘述:
不遠處的電腦突然發出了一陣滴滴滴滴的響聲,趙杰克率先沖了過去發出一聲驚呼。其他人趕過去后,發現監控臺電腦上的倒計時已經只有1秒了。你們來不及反應,就看著倒計時歸零。就咆"啪”的一聲,旁邊密封鐵盒的蓋子應聲彈開,一個彈簧小丑從里面跳了出來,滑稽地扭動著。盒子的四個邊壁也倒了下去,露出了一個不明裝置。
播放諏:【聊室】
“接下來,讓我們進行下一幕演出。找出你們對應的錨點,并同時按動按鈕。記住,按鈕是有指紋識別功能的,不要心存僥幸。我在看著你們。”
裝置形容:f長方體的鐵盒子,上面有六個按鈕,按鈕下寫著六個錨點名字。
9.準備藥劑:將配套的6個小玻璃瓶中灌入飲料或者是怪味水,作為6瓶藥劑。
錨點對應列表:
圣人-韓文洲賢人-葉青鷹人-劉知蟬
詭人-管仲眠癡人-王茜茜狂人-趙杰克
玩家對應錨點正確后,主持人宣讀:你們將自己的手指放在按鈕上,同時按下后,盒子上半
部分打開,露岀六瓶藥剤。
將事先準備好的藥劑端到玩家面前。(該藥劑為解除C00R-3壓抑住的錨點特性)
播放音頻:喝下去(“喝下去。”)指引玩家喝下去后,進入密室階段。
難度調節預案:
本階段的玩家體驗更多與玩家性格有關,即玩家更喜歡還原、善于捕捉細節,則玩家在該階段的體驗更好。若玩家慣性思維更關注推兇,則可能在該階段產生倦怠感。所以DM應當根據玩家性格對計時器做出不同的時間調整:
A.若玩家更喜歡還原、則將計時器時間調整為1小時,置于桌面上。
B.若玩家著重點在推兇,則將計時器調整為40分鐘,置于桌面上。(計時器時間還可以更短,主要是為了讓玩家在合理范圍內過度至第三幕)
關于靈魂錨點的對應:
玩家對于靈魂錨點的對應可選擇兩種方案與話術:
A.對于較為高階的玩家,可選擇讓玩家找到六個錨點后再找DM確認。失敗后DM無需提示,讓玩家重新作答。
B.對于中階玩家來說,可選擇在玩家回答一個錨點后同時進行確認。即玩家按動按鈕后,根據玩家錨點的對錯回答按鈕變化的顏色一一回答正確為綠色,回答錯誤為紅色。
關于COOR解藥的飲用引導:
根據玩家性格,關于COOR的飲用可能會出現三種狀況:
A.玩家對飲用藥物并不抗拒,明白喝下去的藥劑為解藥,此情況下正常引導玩家進入第三幕,并發放【錨點回歸】劇本即可。
B.部分玩家選擇飲用,部分玩家選擇觀望。此情況可選擇用話術引導玩家,或者直接將【錨點回歸】劇本發放給飲用藥物的玩家。如此即可暗示玩家,飲用藥物只是會得到新的信息,而不會產生惡劣結果。
C.所有玩家都選擇觀望,而不愿意飲用藥物。此時DM可選擇簡單引導玩家,如引導無效,可播放音頻:【解藥】迫使玩家飲用藥物
“我可不記得我的兄弟姐妹們會是瞻前顧后的懦夫,如果你們墮落至此,我不介意送你們去見見我們的父親。”
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