齊天2:諸圣劇本殺復盤測評(機制本)角色陣營/真相線索推理解析
齊天2:諸圣劇本殺玩家分享:這個本世界觀清晰,故事順滑,在眾多機制本中故事還是可以脫穎而出的,篇幅寫的也剛剛好,不會讓玩家看不下去,而去脫離劇本,只管機制上的殺。
這個本的道友請留步機制上還是很有意思的,每個問題,連dm都可能繃不住了,雖然受過專業訓練。
這個本的機制,不屬于那些大型策略戰旗,是一種卡牌對戰為主,后期大機制的“反跑團”機制也是比較有意思的,占點時的博弈,與后面游戲也息息相關。在后期的覺醒上,每個人覺醒都很超標,早覺早享受,沒覺的跟覺了的簡直就是螞蟻打大象。
劇本名稱:齊天2:諸圣
劇本創作:禾尚
玩家配置:8人/5男3女/可以反串
題材類型: 架空/陣營/機制/還原
劇本難度: 進階
開本配置:1名DM+無需NPC/無需演繹
劇本時長:6~7h/單人閱讀量1.3~1.5w字
劇本配套:暫無/有道具/地圖/小唐僧/靈蘊樹
復盤微信公眾號:居家項目 (打開微信搜一搜)
齊天2:諸圣劇本殺故事簡介:
神話系列的第二部,第一部的美工確實是很有特點,但是不在本人審美點上,不過第二部的美工是真好看啊。就憑著美工,也得試試啊(當然,是在對這個系列有好感的前提之下)。關于劇情,其實追了禾尚所有作品的玩家大部分都會認為,故事不是重點。不過《諸圣》算是彌補了這一缺憾,完善了這一系列的世界觀。除此之外,和第一部《齊天》有部分聯動,如果打過《齊天》,會有一定的驚喜感。
關于機制,總共有四個。
1.首先的破冰機制——分蟠桃,雖然是個破冰,但是還是有背刺的成分在的,也算是另一種模式做到了自我介紹。
2.第二個機制,算是一個簡單的模擬戰吧,爭奪五個國家國主、國師、圣獸之位。
3.第三個環節,畢竟是西游的題材,怎么能少的了唐僧師徒呢,爭奪徒弟位置和徒弟卡,不過要合理運用手里的卡,畢竟這輪開始就是消耗品了,也一定程度決定了攻防的分配。
4.最后的決戰,結合西行取經的八十一難(只取其五),和前作不一樣的是,《齊天》的決戰更偏向燃點,而《諸圣》的機制更偏向策略。
關于陣營,終于不是前作那種固定陣營了,老騙子的操作空間會很大,這才是一個成熟的陣營本該有的操作嘛。要是怕背刺,就自成—派,自己當大腿吧。爾虞我詐、勾心斗角的場面真的很好玩,如果能攪亂整場的混水,那比贏了機制本還有趣。
關于角色,都是中國神話中耳熟能詳的人物,技能各具特色,玩法也各有特點。
地藏:攻守平衡的戰士,基本能適應大部分局勢。
如來:有錢能使鬼推磨,在錢的使用上有新點子
老君:數值怪一枚,前期要茍住,強勢期為后期。
菩提:重點不在戰斗而在規劃布局,輔助比較強。
祖龍:操作重點在于如何用法寶,打好了有奇效。
女媧:操作難度高,有獨立卡池,單點爆發很高。
后土:操作簡單,前期是優勢期,后期稍微乏力。
妲己:需要和其他人友好,換回尾巴,才有爆發。
PS:小小的吐槽一下,八個人物立繪都很漂亮啊,但是如來的立繪怎么感覺和其他七個角色不太相符啊。
齊天2:諸圣劇本殺體驗測評:
DM啊澈帶的非常不錯,非常有耐心,規則解釋得也很到位。
劇情上祖龍的初始設定很牛,但后面被壓迫顯得拉胯。
雖然DM很努力地去輔助我們去理解游戲規則,但玩法確實比較單一,全是比數值大小,畢竟游戲時長足夠,一直比大小讓人感到有些乏味。
前期第一波的搶國家職位非常重要。貫穿了整個游戲。要再開始就想好需要搶的位置,尤其是領路人和國主。
和前作齊天一樣,盡早覺醒拿到強力卡牌,開始互相攻擊,陣營判定是投票判定,騙其他人然后只有自己選一個陣營的話可以彎道超車,但要小心老6拉倍率。
如果不能拉隊友平推的話就盡量隱瞞自己真實想要的陣營。
總提來說還算可以。永遠站妲己位。
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