《隱殺·死亡將至》劇本殺復盤解析:兇手答案揭秘,案件完整任務線索指南
隱殺·死亡將至劇本殺前期的大推理邏輯完美,沒有bug,雖然是要反復盤,但是一點都不會掉線,在巨巨巨少的閱讀量里面找細節,本細節控是愛了。最最最好的是,大家的視角,沒有太大的區別,分享的非常迅速,體驗感超級好!中期的還原閱讀量不高,需要分享的還是蠻多的,可能是怕分享過多,所以后面大家挨個再梳理回答自己的問題的時候,可以對重點劇情和人物有了回顧。這一段不是很難,基本聊—聊就出來了,人物推導的反轉也非常合理。人物關系浮出水面的時候我人麻了,太優秀了,這段也是我的大愛!
劇本名稱:隱殺·死亡將至
玩家配置:6人/3男3女/可以反串
題材類型:架空/其他/推理/本格/還原
風格標簽:推理還原/演繹交互/現實推理
劇本難度:進階/可控
開本配置:1名DM+0~1名NPC/演繹約1~15分鐘
劇本時長:6~7h/單人閱讀量4~6k字
本文僅為《隱殺·死亡將至》劇本殺部分體驗測評內容,復盤答案僅需2步:
(1)關注微信公眾號【居家項目】
(2)回復劇本名稱,查詢對應復盤即可
劇本殺《隱殺·死亡將至》故事背景詳解:
沒有想到我們會聚集在這里,親愛的老朋友。
你或許已經忘了我,但我依然還記得你們。
每一個新月的夜晚,我都在這里回憶,你們的鮮血、回憶、氣息,還有你們遞給我的枷鎖。
子彈上膛了,殺戮開始了,永別了,親愛的老朋友們。
我不恨你們,原諒你們是上帝的安排。
劇本殺《隱殺·死亡將至》角色體驗測評簡介:
體驗亮點(測試狀態下):
1.閱讀體量小!對于字多恐懼癥的人非常友好。
2.本子的整體感很好,前后就是圍繞這個“機制”在玩。學習成本也很低。而且結尾多次點題扣題,回收伏筆,構思相當精妙。
3.時長較短但內容豐富。擯棄了拖時長的環節,整個本子連貫又簡短,適合下班打,非常的友好。
4.PVP環節。本環節設計成了一個推理競速賽,并且涉及多方進行的一個博弈,以及(部分角色的)支線任務和專屬結局。可以說是相當豐富的一個設計。
5.邏輯嚴謹。雖然說邏輯嚴謹應該是硬核本的基礎,不過現在什么大環境大家懂得都懂,所以.……這真的是一個大優點!山山山
說下缺點。望正式版本里能適當調整。
6.(測試狀態下)部分機制的表述有點模糊和不清晰,易引發歧義。
7.(測試狀態下)角色故事稍顯單薄。能夠理解,這也是為了避免成為故事分享大會的無奈之舉,但是個別角色的背景故事也確實簡略了一些。
優點:
1.前半段的玩法非常新穎,可玩性拉滿,節奏緊湊毫不拖沓。
2.閱讀量非常小,用極精簡的篇幅講明白了故事背景、玩法設定和人物技能,進入游戲非常迅速。
3.完全不存在邊緣位。
4.BGM這個不算普適性優點,完全是個人口味對上
了,從開場第一首播放了MANSON的《sweetdreams》這個本兒就已經好評預定了。
缺點:(劇透)
關于傭兵作為近戰位在給能對方造成"貫穿式傷口"的前提下仍然"不知道自己是否命中"這一點上我個人始終不太能自圓其說。區別于遠程射擊技能及設置陷阱放置毒藥等技能,這種都把對方整個兒扎穿了卻沒有任何手感反饋的設定感覺還可以優化一下。雖然主創解釋了這一部分只是"作為人物側寫"的作用不必糾結,但是對于像我一樣看重設定的嚴謹度大于劇情的玩家可能會有問題。
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