重啟前的多巴胺劇本殺城限復(fù)盤測評:丁昊角色體驗,任務(wù)答案結(jié)局解析!
劇本名稱:重啟前的多巴胺
體驗角色:丁昊
熱帖低開高走,優(yōu)缺點很明顯的一個劇本。同車玩家也都很喜歡(估計是6好評1中評?甚至把我一個不怎么愛打機制的朋友打入坑了)但我要出于對《血源館》的喜愛給一個刺耳的中評,希望以后能少—點聽…的話。
No.278『重啟前的多巴胺」
時長:7.5h
類型:新手砍刀機制【AKA小《千刃回戰(zhàn)》和《萬靈歸戰(zhàn)》】末日廢土立意適合玩家:新手進階機制玩家
不適合玩家:體驗過《萬靈歸戰(zhàn)》和《千刃回戰(zhàn)》的玩家
其實體驗后大概能感覺到劇本的缺點是從何而來:監(jiān)制方想要復(fù)制《萬靈歸戰(zhàn)》和《千刃回戰(zhàn)》的大成功,而忽略了玩家的“審美疲勞”問題。
劇本分為2小1答題1大機制的結(jié)構(gòu)。其中第1個小機制沒什么可說的,可疑家的破冰小機制保持了我挑不出毛病的特點:獎勵差距不會過大,輕松愉快,規(guī)則簡潔明了。
但第二個小機制是有一些問題的,表面上是博弈的皮,但實際上玩起來是運氣大于博弈的一個機制。
第二個小機制其實講完規(guī)則玩家就會發(fā)現(xiàn),前兩個回合在沒有任何獎勵結(jié)算的情況下,沒有足夠的驅(qū)動力,所以玩家不會太在意。
因為陣營勝利【第三回合結(jié)束時啟動點多的陣營勝
利】和個人勝利【第三回合結(jié)束時站在啟動點】實
際上都需要看第三回合的操作,前兩個回合即使不同區(qū)域的充能拉開200:0的差距也無所謂,因為第三回合玩家還是能夠逆轉(zhuǎn)乾坤。所以本質(zhì)上前兩個
回合在走流程,第三個回合是唯一有博弈思考量的回合。
其實如果改成每個回合結(jié)束都會有道具或技能的獎勵會好一些,玩家也會有更多的博弈思考量去思考自己是搶先手獎勵【代價是后面的回合沒有決定性的換位牌】還是留著后手【代價是前面的回合可能拿不到獎勵】。現(xiàn)在的模式下其實前兩個回合大家基本都是不太在意。
劇情方面,能看出來作者企圖構(gòu)建一個龐大的世界觀,這一點從《血源館事件簿》就能看出作者的寫作功底。
但劇本有很明顯的刪除了一波文字的感覺,部分地方連接會有些不連貫。前期的劇情只能給個中開,到還原問題和大機制前的熱血中二臺詞都只能算是情感本的中等水平,硬核/機制本的中上水平。
但最后大機制結(jié)束后的立意抉擇我個人是非常喜歡的,現(xiàn)在很少有機制本作者敢在大機制結(jié)束,所有玩家都打算回家的時候給玩家增加新的閱讀量和立意。
這是非常考驗作者的文筆功底的,因為剛打完大機制時玩家還處于興奮狀態(tài),滿腦子都是復(fù)盤自己的操作,對于劇情可以說是一般都不想看的。
但本作的最后立意本屬于錦上添花的操作,非常優(yōu)秀。
盡管本作有這樣或者那樣的小問題,但敢于在大機制結(jié)束后增加立意且能讓玩家讀進去,就足夠值得夸贊和鼓勵了。
當一具軀體接收了“我”所有的記憶時,這還算是“我嗎?“我”這算做永生嗎?
大機制部分,很明顯感覺到是想要復(fù)制《萬靈歸戰(zhàn)》和《千刃回戰(zhàn)》的成功。回合外技能【千刃回戰(zhàn)】和主角技能面板以及砍刀不用管輸贏無腦爽本的核心玩法【萬靈歸戰(zhàn)】都和這兩部作品如出一轍,看看監(jiān)制名。心中了然,原來和這兩部同一作者。
《千刃回戰(zhàn)》無疑是成功的,但看看諸多一個底層邏輯,機制套路用多個的機制本基本都會在如今的市場遭到反噬。我個人還是更喜歡可疑家例如腌黃瓜老師一樣,能同個系列作做出完全不同風格機制的創(chuàng)新者。【我也不認同《西游2》只有7分的一個重要原因就是:不管怎么樣,這是一部創(chuàng)新且沒有自己抄自己的機制本】
大機制的“噪音”設(shè)定是十分新穎的,如果能放大這個新穎的設(shè)定【例如文本中提及異形聽力極佳,在大機制中玩家移動到異形所在的格子會有噪音值產(chǎn)生可能會讓玩家的移動有更多思考量】將會是一部十分創(chuàng)新的佳作,不同角色回合外的技能還有嚴格的判定順序也能看出作者對本作的平衡性十分用心,但...
可惜,作者的創(chuàng)新點被埋沒,而核心玩法被改的太萬靈+千刃了。我在大機制中的爽點全部都是通過無腦砍刀獲得,固然很爽,但沒有將“噪音”這個新型的設(shè)定發(fā)揮到極致。讓其他本的影子蓋過了這個本的真正亮點。
重啟前的多巴胺劇本殺舉個例子:
恬心的技能一出,我們:哦!(千刃的)攔擊型武器!
有點可惜了。
不過有一說一,你可以永遠相信可疑的破冰機制和機制道具,至今從未翻車。
不是我說…誰會不愛拿著一手的雷德王讓它們?yōu)槟阕釀e人呢?
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