三國策長夜(孫尚香)角色體驗解析,三國策長夜劇本殺復盤任務答案
三國策長夜(孫尚香)
這個本的骰運實在是太太太重要了,他不但影響你的歡樂體驗程度,同時也對輸贏有影響,不過就算你前面三輪最后一名進大機制也是可以翻盤的,不要慌,畢竟我們這車就是這么翻的哈哈。
第一個小機制非酋慎玩,那不是沒有體驗感的問題,那大概是要搖到懷疑人生的程度,此處手動@我的大機制隊友。前三獎勵沒拿到,最后一名保底獎勵也沒有沒拿到,主打人財兩空。
三國策長夜(孫尚香)經典場景包括:
要求總點數不超過11.左邊三個人四個骰子剛好10!五個骰子剛好10!!六個骰子剛好10!!!右邊三個人投了投了投了,不玩了不玩了交一顆骰子舉白旗。
要求不能有連續點數比點數大,6人局到第5個人的時候5骰子14點,全場歡呼,第6個人剛好15點,終結!
第二個小機制占地搶積分,有絕對分差的計算,屬于大機制副戰場的教學版,還是要點腦子和策略,囂張的人冒尖挨打,低調選手茍住更有性價比。憑借大家對絕對分高的人瘋狂打壓,淺淺讓我
拿了個高分第一獨贏,茍住了,爽!
第三個小機制翻牌湊分,對子豹子順子分數不等,只能說這個小機制過于眼熟,同樣的時間同樣的店同樣的dm同樣的位置我似乎玩過同樣的游戲。我反正是瞎玩的,瞎玩也第三,第三也瞎玩,快樂。
大機制分為主副戰場,主戰場靠傷害和人頭攢牌子,去副戰場搶地占分,運氣與策略并重的游戲,這個機制比較考驗大家對細節的把控,得分的方式多種,已經和隊友的配合程度高低,玩法多樣性很強,相對考驗動腦能力。
費優點:小機制情緒反饋極強,理解成本低,完全不存在掉線,如果車上有搞氣氛的朋友,游戲體驗感翻倍,大機制雙戰場游戲,人頭占分兩不誤,綜合覺醒技、主公技、錦囊牌,玩法多種多樣,有帶頭猛沖的,有運籌茍住的,有背后投機的,可玩性還是蠻多的,不論新手老手都很友好。
爬缺點:骰子固然好玩,但是當要依靠骰子決勝負的時候就顯得有點兒戲。這個本的骰子作用相當大,對非酋選手不友好,對喜歡重策的玩家不友好。不論大小機制都雜糅很多其他游戲,玩著玩著就感覺到似曾相似。
不過如果你不在意雜糅,也不反對骰子玩法,這個本打起來還是相當歡樂的,從我們這車情況來看沒有一個人坐牢,大家都玩的非常開心!
標準的3小1大機制
搖骰子:6個人真能有絕地翻盤的!也真的有賭狗
天天輸!真的有dm天天拱火allin!但是真的也是不怕輸,機制本的安慰獎永遠有值得期待的三國策長夜(孫尚香)角色劇情反轉
運糧食:“不患寡而患不均”有些人還在理解規則,
有些人已經拿下第一咯~是一個大機制分戰場的教學,玩不明白的趕緊找隊友投靠吧
蜘蛛紙牌:愛拼才會贏,堅持到最后收獲所有紙牌真的笑死,只要牌夠多,炸彈扣的1點點分算什么!
大機制備戰階段需要挑選1、上場武將,技能可以看看盡量能【與主將的技能配合】,主將技能全局
使用兩次2、錦囊牌,建議就是別都拿大消耗的
三國策長夜(孫尚香)角色劇情大機制*爽砍*和*策略*分離,屬于是主戰場咔咔爽完了,分戰場kuku動腦(兩邊可以同時進行,不用擔心主分戰場的等待坐牢)。
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